类图
UML 类图
UML 类图是一种结构图,用于描述一个系统的静态结构。类图以反映类结构和类之间关系为目的,用以描述软件系统的结构,是一种静态建模方法。类图中的类,与面向对象语言中的类的概念是对应的
在系统设计阶段,类图直接引导面向对象的编程语言实现类。类图是生成代码的核心要图。如果类图设计得好,整个系统的代码框架可以有类图自动生成,大大简化了系统编码所耗费的时间。因此,进一步:利用类图,使得代码的编写编程一种自动化工作,而整个信息系统的建设中心都可以集中到分析设计上来
类结构
在类的 UML 图中,使用长方形描述一个类的主要构成,长方形垂直地分为三层,以此放置类的名称、属性和方法
其中,类名表示
- 一般类的类名用正常字体粗体表示
- 抽象类名用斜体字粗体
- 接口则需在上方加上
<<interface>>
。
属性和方法都需要标注可见性符号:
+
代表 public#
代表 protected(friendly 也归入这类)-
代表 private
另外,还可以用冒号 :
表明属性的类型和方法的返回类型,如 +$name:string
、+getName():string
(1)属性的完整表示方式是这样的:
中括号中的内容表示是可选的
(2)方法的完整表示方式如下:
同样,中括号中的内容是可选的
classDiagram
class Animal {
+name: string
#age: int
+email
+getName(): string
#getAge():void
-getEmail():void
}
类关系
类与类之间的关系主要有六种:继承、实现、组合、聚合、关联和依赖,这六种关系的箭头表示如下
各种关系的强弱顺序:
继承 > 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
继承关系
继承关系也称泛化关系(Generalization),用于描述父类与子类之间的关系。父类又称作基类,子类又称作派生类
继承关系中,子类继承父类的所有功能,父类所具有的属性、方法,子类应该都有。子类中除了与父类一致的信息以外,还包括额外的信息
【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类
例如:公交车、出租车和小轿车都是汽车,他们都有名称,并且都能在路上行驶
classDiagram
class Car {
+name: string
+run()
}
class Bus {
}
class Taxi {
}
Car <|-- Bus
Car <|-- Taxi
实现关系
实现关系(Implementation),主要用来规定接口和实现类的关系
接口(包括抽象类)是方法的集合,在实现关系中,类实现了接口,类中的方法实现了接口声明的所有方法
【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口(还有一种棒棒糖表示法)
例如:汽车和轮船都是交通工具,而交通工具只是一个可移动工具的抽象概念,船和车实现了具体移动的功能
classDiagram
class Vehicle {
+run()
}
class Car {
}
class Ship {
}
Vehicle <|.. Car
Vehicle <|.. Ship
组合关系
组合关系(Composition):整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开
组合关系表示类之间整体与部分的关系,整体和部分有一致的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,是同生共死的关系
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体
例如:人由头部和身体组成,两者不可分割,共同存在
classDiagram
direction LR
class Human {
+head
+body
+setHead(Head head)
+setBody(Body boy)
+display()
}
class Head {
+name
}
class Body {
+name
}
Human *-- Head
Human *-- Body
聚合关系
聚合关系(Aggregation):整体和部分的关系,整体与部分可以分开
聚合关系也表示类之间整体与部分的关系,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体
例如:公交车司机和工衣、工帽是整体与部分的关系,但是可以分开,工衣、工帽可以穿在别的司机身上,公交司机也可以穿别的工衣、工帽
classDiagram
direction LR
class BusDriver {
+clothes
+hat
+wearClothes(Clothes clothes)
+wearHead(Hat hat)
+show()
}
class Clothes {
+name
}
class Hat {
+name
}
BusDriver "1" o-- "1" Clothes
BusDriver "1" o-- "1" Hat
关联关系
关联关系(Association):表示一个类的属性保存了对另一个类的一个实例(或多个实例)的引用
关联关系是类与类之间最常用的一种关系,表示一类对象与另一类对象之间有联系。组合、聚合也属于关联关系,只是关联关系的类间关系比其他两种要弱
关联关系有四种:双向关联、单向关联、自关联、多重数关联
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者
例如:汽车和司机,一辆汽车对应特定的司机,一个司机也可以开多辆车
classDiagram
direction LR
class Car {
+run() void
}
class Driver {
+Car car
+drive() void
}
Driver --> Car
在 UML 图中,双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联或自关联有一个箭头
依赖关系
依赖关系(Dependence):假设 A 类的变化引起了 B 类的变化,则说名 B 类依赖于 A 类
大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数
依赖关系是一种“使用”关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者
例如:汽车依赖汽油,如果没有汽油,汽车将无法行驶
classDiagram
direction LR
class Car {
+beforeRun(Oil oil)
}
class Oil {
+type
+add()
}
Car ..> Oil