设计模式汇总
创造型模式
这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性
工厂方法模式
虚拟构造函数、Virtual Constructor、Factory Method
在父类中提供一个创建对象的接口以允许子类决定实例化对象的类型
抽象工厂模式
抽象工厂模式、Abstract Factory
让你能创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类
生成器模式
生成器模式、建造者模式、Builder
使你能够分步骤创建复杂对象,该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象
原型模式
克隆、Clone、Prototype
让你能够复制已有对象,而又无需使代码依赖它们所属的类
单例模式
单件模式、Singleton
让你能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点
结构型模式
适配器模式
封装器模式、Wrapper、Adapter
让接口不兼容的对象能够相互合作
桥接模式
Bridge
可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用
组合模式
对象树、Object Tree、Composite
你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们
装饰模式
装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator
允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为
外观模式
Facade
能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口
享元模式
缓存、Cache、Flyweight
摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象
代理模式
Proxy
让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理
行为模式
责任链模式
职责链模式、命令链、CoR、Chain of Command、Chain of Responsibility
允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者
命令模式
动作、事务、Action、Transaction、Command
它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。
迭代器模式
迭代器模式、Iterator
让你能在不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素
中介者模式
调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator
能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。 该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作
备忘录模式
快照、Snapshot、Memento
允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态
观察者模式
事件订阅者、监听者、Event-Subscriber、Listener、Observer
允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象
状态模式
State
让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样
策略模式
Strategy
能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换
模板方法
Template Method
在超类中定义一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤
访问者模式
Visitor
将算法与其所作用的对象隔离开来