Golang中常用的设计模式

Go 语言常用的设计模式包括以下几种:

  • 工厂模式:用于创建对象的一组抽象方法
  • 单例模式:确保类只有一个实例,并且提供一个全局访问点
  • 适配器模式:将一个类的接口转换成另一个接口,以便不兼容的类能一起工作
  • 观察者模式:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新
  • 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换
  • 代理模式:为其他对象提供一种代理来访问这个对象
  • 模板方法模式:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中